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squareenix(square enix发布会)

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关于squareenix内容导航:

squareenix

square
enix是制作公司,不过一般UMD上面都会写上UMD代码的(在碟片正面最外圈,小黑字),例如ULES-12345,或者ULJS-12345之类的,知道那个就可以知道游戏版本了

square enix是什么意思

以下是发布会的回答情况
2:53 Brian Leahy出场了,看来是要发布FFXIV的消息了。

2:56 FFXIV 将会登陆PS3和PC,但是SE正在考虑其他平台(包括了微软公司的硬件)!

(残烟:提问环节开始了...)

2:56 提问:本作与FFXI有什么关系?如果有的话?

2:58 回答:你也许可能会注意到视频中同类型的路线,FFXIV的世界与FFXI是不同的。把FFXIV的路线设计的与FFXI相似,是为了方便FFXI的玩家们可以再新游戏中选择他们熟悉的路线。好比一个电影中,同一个人可以分饰多个角色一样

2:59 现在转移到开发FFXIV上了,FFXI会有什么改变吗?你们是打算逐渐淘汰掉它,还是继续增加新内容呢?而新的制作团队是怎样组成的?

3:10 回答:FFXIV的开发其实在4或5年前就开始策划了,当时只是个人想法。FFXI会继续下去的,这也是为之设计新内容的一年,我们没有放弃FFXI的打算。

(插播一条消息,喜欢并等着Konami发布会的玩家们也许要失望了,Konami也不会有视频直播了,只能在直播之后放出录像...)

3:01 提问:其他网游,比如WOW,对FFXIV的开发有什么影响吗?

3:02 回答:与WOW相比,我们的目标是抓住更多偶然玩家。当然,我们不会抄袭WOW,我们相信我们能做出独特的东西。

(残烟:居然拿出来跟WOW比,真汗)

3:02 提问:本作的战斗系统,是偏于动作制还是回合制?

3:02 回答:本作的战斗系统的暂时还不能公开。

3:03 提问:FFXI已经有很多年的历史了,特别是玩家的亲和性与自身独特性。FFXIV里会不会有FFXI里类似于“级别同步”这样的特点呢?

3:04 回答:是的,FFXI里的知识,经验将会运用到FFXIV的开发中。而且,我们还会为玩家们创造大规模地图,从一开始我们就想要有大变化。

3:04 提问:你们是打算在全世界同时内发布,还是先在日本发布?

3:05 回答:是的,我们将在全世界范围内同时发布PS3版和PC版,有日语、德语、法语的3个版本。

3:05 提问:服务器将会是全世界范围还是单独?

3:07 回答:目前的计划是全球服务器,这个是跨平台和跨区域的。我们将进行数据测试,我们会寻找到区域和跨区域的最好平衡点。

3:08 提问:你们会继续进行FFXI用户的反馈工作吗?

3:09 回答:当然,现在依然有很多FFXI的玩家,而我们会继续采用他们的反馈信息,游戏是不断变化的。

3:10 提问:你们会把FFXI的玩家带入FFXIV吗?或者还是保持不同的区域?

3:10 回答:这个是根据社区和玩家们自己决定的。我们的希望是,大家在玩FFXI的同时也会玩FFXIV,2个不同的区域,但是都被喜爱。

3:10 提问:有没有推出西班牙语版本的计划?

3:11 回答:目前我们没有推出西班牙语版本的计划,但如果西班牙语玩家们强烈需要的话,我们会考虑的。在日本能找到好的翻译者不大容易,但如果需求强烈,我们一定会满足!

(残烟:这都是谁想出来的冷僻问题!)

3:12 提问:那么,玩家们要如何传达这个需求?

3:12 回答:放心吧,我们会做市场调查的。

3:12 提问:有什么MMO游戏的特殊因素,你们打算在这一作中改进的?

3:13 回答:我们最初的目的,是做一份最好的FF游戏。接着我们开始考虑怎样才是最好的FF游戏呢?我们的结论是,最好的应该是做成MMORPG。首先要抱着做最好的FF游戏的目的,然后再运用到它自身的艺术。而且,我们想要完善一些过去MMO游戏没有做到的事。

3:14 提问:为什么你们打算做一部新的FF游戏,而不是去升级FFXI呢?

3:16 回答:因为最初,FFXI是为了PS2设计的,之后才移植到Xbox360和PC,很多人都在期待PS3版本的。像这样的MMORPG,你不得不设计新的内容,但是把它带到新的平台需要花的功夫太多,我们决定用这些时间来开发新作。

3:18 提问:昨天我们看到了FFXIV的视频,它是实机画面还是渲染后的效果?

3:18 回答:有一部分是经过了渲染的,而有的部分是实机引擎运行的结果。

3:18 提问:那个画面效果就是你们在追求的吗?Galka战斗的那一段视频,那就是你们在追求的目标吗?

3:19 回答:是的,那就是实机引擎运行的。

3:19 提问:在那一幕中,我们看到了许多方阵营还有许多的敌人,这是不是你们战斗系统中的新焦点:多方阵营一起战斗敌人?

3:20 回答:我不能说的太详细,但是我们追求的是多人VS多人,多人VS单人的多样化战斗。

3:21 (记者忍不吐槽了)这哪里是SE的新闻发布会,明明就是关于FFXIV的答疑!从头到尾除了FFXIV就是FFXIV!

3:22 提问:本作想要强调的是什么?它与FFXI又有什么不同?

3:22 回答:对于FFXIV,它的关键词是“角色的成长和变强大”,故事的主线形式会与FFXI一样,而画面的质量会提高很多,我们同时也会提升游戏的内含系统,玩家们的角色可以再一个更加轻松自然的环境里成长。比起FFXI,我们将会加强改进职业系统!

3:23 此外,还有一个重要的概念与FFXI不同的是,FFXIV会支持玩家们选择各种各样的游戏方式,比如,你既可以单独作战,也可以与大家一起作战;你既可以选择40分钟的任务,又可以选择全天的任务等等。我们会努力支持几乎所有的游戏方式。

3:23 提问:在它的测试阶段,会不会引入FFXI的玩家?

3:24 回答:这与具体发售时间有关,而我们还没有决定测试的事宜,等到发布之前才能确定。

3:24 提问:FFXI的角色会加入到FFXIV中吗?

3:25 回答:这两部作品的故事是不同的,所以角色不会带入。不过,人物的设计方面,会给大家熟悉的感觉。

3:26 提问:如果我是一个网络游戏的新人,我是否可以把FFXIV作为第一选择?

3:27 回答:我们相信,玩家们在玩过之后,一定会爱上FF世界,爱上我们设计的故事的!

(残烟:我也忍不住吐槽了,这么无聊的问题都问,难道你以为SE会回答“你还是去玩WOW吧”吗?)

3:28 提问:有消息说,本作将采取免费的方式对大家公布,这个是不是真的?
转自电玩巴士论坛,听说马上就要更新Konami发布会,你如果有爱也赶快去论坛看看吧
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square enix发布会

最终幻想14   最终幻想游戏中文名称: 最终幻想14
  英文/日文名称: Final Fantasy XIV
  英文简称: FF14
  游戏平台: PS3/PC
  游戏类型: MMORPG(大型多人在线角色扮演)
  游戏发行: SQUARE-ENIX
  游戏制作: SQUARE-ENIX
  发行日期: 2010年(暂定)
  SCEA总裁Tretton在刚刚结束的索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想14》将由PS3独占!该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想11》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想14》预定将于2010年发售,但与《最终幻想13》的上市并无冲突,不过《最终幻想14》的发售可能就要继续往后延了.因为,SQUAR-ENIX怎么也不可能让一年之内有那么多款最终幻想全新作品上市的。随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。
  从官网上我们得知,《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台!从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。
  最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。官方曾经透露此游戏加入的一些功能:如“流数据上传”,“更多实战”,“Microtransactions”,“24小时怪物刷新”,“更简洁菜单”等。
  游戏《最终幻想14》新怪物 职业系统 : 制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度。
  通过一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最终幻想14》中没有经验和等级而是自然成长的系统,玩家应该更主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,探索未知的世界....如果部分玩家觉得无法融入,也可以选择其中一部分的Solo内容。
  FF14五大种族详情:
  1、修兰族
  埃尔路赛亚人口最多的种族,曾经在另外三个大陆生活过,最后进入了埃尔路赛亚。他们的到来使得埃尔路赛亚的技术水平和文明程度大幅上升。随着居住地的不同,即使同时修兰族语言和文化也有所不同。
  2、米高特
  在大冰川时代从冻结的海面上迁徙而来的狩猎民族后裔。嗅觉灵敏,喜欢夜间行动。并且喜欢单独行动,单独生活。
  3、 拉拉菲尔路族
  生活在南方小岛,以农耕为生。身材娇小而四肢健壮,行动相当灵活。经常会因为贩卖农产品的原因而来到埃尔路赛亚。性格温和,和其他种族的关系都处的很好。
  4、埃尔塞恩族
  埃尔路赛亚的原住民,是被神选中的民族,在整个大陆上处于支配地位。四肢修长,听觉灵敏,喜欢在草原上过着游牧民的生活。
  5、鲁嘉丁族
  在北边岛屿上生活的海洋民族,四肢粗壮,民风彪悍,性格直爽。族里面许多人都来到海之都当了佣兵。也有许多人在海上做了海贼。[编辑本段]职业介绍:  枪术士
  枪术士是以两手施展的枪为主要武器的战士。擅长利用枪的长度优势从敌人攻击范围外进行突刺攻击。因为受到势力强大的都市国家亚拉米戈(阿拉Mhigo)长枪兵影响,因此以前以突刺的长枪为主流。不过现在的枪已经融入各种不同的形式,根据种类的不同而能施展斩击或打击等多彩多姿的攻击。远距离战用的投掷用标枪现在也相当普及。
  弓术士
   弓术士是以弓箭为主要武器的战士,擅长充分运用抛射武器的特性,从远距离对敌人进行狙击或曲射。对于选择有利射击位置以及因应敌人种类选择对应特性箭矢等战术概念有着相当的要求。在艾奥杰亚最普及的是精灵族(Elezen)弓兵擅长的长弓术与兽人族(Miqo'te)猎人传统的短弓术。另外,同时精通投石术的人也不少。
  锻冶师
  锻冶师是以打铁方式来生产武器道具的金属工匠,主要的道具为十字铁锤。可以在工房中锻造长剑,也以在野外营地研磨短剑,不论什么时间与场所都能做生意。职业的起源最早可以追溯到古老的青铜时代,包括自古以来就以师徒制度一脉相传至今的传统技术,以及火炮等最先进技术,现在都已经混合在一起,有着许多不同的流派。
  调理师
  调理师是精通食材与调理法的食物工匠,主要的道具为平底锅。可调理出带有火,水等属性的美食来填饱人们的空腹。虽然自史前就已经是专门职业,不过直到近年才开始刊行食谱并被认定为统合性技术。这些都要归功于半西纪前身为美食家且会在战舰上亲自下厨的海洋都市国家利姆沙‧罗明萨((Limsa Lominsa)提督夏格‧革利巴。
  裁缝师
  裁缝师是精通纺织与裁缝的衣服工匠,主要的道具为缝针。能一手包办收集纤维纺纱,收集纱线织布,收集布疋缝制衣服等一连串工作的纤维专家。除了回应人们多样化的嗜好之外,对于时尚流行的研究与调和也是重要的工作之一。由于职业特性的关系,因此有很多裁缝师会信奉旋转纺车编织出人类寿数的女神尼美雅(Nymeia)。
  皮革加工师
  皮革加工师是缝合鞣制皮革来制作出皮靴,皮带等皮革制品的工匠,主要的道具为皮革刀。除了加工皮革之外,购买来自以狩猎为生的冒险者每天带回来的皮毛与鳞皮等各式各样皮革素材也是工作内容的一部分。由于精灵族秘传的高级皮革鞣制技术现在已经解禁,因此近来的市场对于运用皮革来加工成各种制品的需求也随之增加。
  链金术师
  链金术师是精通矿物,灵物,咒物,神物等万物的工匠,主要的道具为蒸馏器。以改变物质的性质为宗旨,可制做出具备治愈效果的秘药或是具备毒害效果的剧药等特性截然不同的药品。直到近年才在艾奥杰亚建构出完整系统并确立技术。除了以近东传入的古式链金术为基础之外,并混合了矮人族(Lalafell)的本草学与兽人族的神秘学。

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