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世嘉游戏公司(世嘉游戏公司还在吗)

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世嘉游戏公司

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世嘉游戏公司现在怎么样


你好,世嘉在DC后就宣布不再做游戏硬件了,就是不再做游戏主机了。DC游戏的确还是有经典的,不如格兰蒂亚系列,疯狂出租车这些。世嘉还没有倒闭哦,只是现在转做软件而已,还在出游戏的。

望采纳,谢谢。


世嘉游戏公司有哪些大作

  你好!!

  那是很久以前的事啦,关于“莎木3”取消开发的消息传的沸沸扬扬,作为这个游戏的拥趸,不禁为这个结果感到万分震惊,伤心之余遂写此文。后得知此事确系子虚乌有,内心顿时感觉如释重负,话虽如此,但仍对“莎木”所处尴尬境遇得感到悲哀和无奈,这么好的游戏实在不应该这样的终结。

  曾经风闻“莎木3”将取消游戏版本的开发继而将以CG电影形式来得以延续的消息,心中颇为感慨,即便这对于“莎木迷”来说已经算是个不错的结果,终归莎木的故事还可以通过它延续下去,可是一想到再不能在游戏机上看到它的身影,心中又充满了失落,其实也真是难为了铃木裕和世嘉,事已至此实属不易,天知道CG电影又能收回多少银子。

  想必XBOX上2万多份的销量才迫使铃木裕最终做出这样无奈的决择。难道这么一款充满创造激情,花费了无数人力物力的心血大作就这样终结了吗?获得了数码艺术互动软件优秀赏能怎么样?荣获AIAS授予的杰出人物奖的殊誉又该当如何?销量上的惨淡失意带来最直接的恶果就是游戏版本的终结,这绝对是“莎木”的悲哀,曲高和寡的悲哀。做为制作人的铃木裕先生一定会为这样一个叫好不叫座的结果心有不甘,而又无能为力。毕竟软件的销售数量是衡量一个游戏是否优秀的重要尺度与标准。

  或许当初在PS2上推出会有更高的回报,或许效仿“最终幻想”系列插播大段华丽的CG能吸引更多玩家的眼球……然而这一切只能是或许,现实是无情的,“莎木”自出世之日起便注定要背负起挽救世嘉的沉重命运,是注定要成为带动DC主机销量且重振雄风的一根救命稻草,并且只许成功不许失败。回想世嘉当时的境况:公司之中内忧外患,生意场上举步为艰,主机DC又面临前有阻截(PS2 NGC),后有追兵(PS)的尴尬境况,加之竞争对手又是浸淫在家电市场多年且老谋深算的SONY,一切都是那么不利,单凭“莎木”的力量要只手擎天扭转败局又谈何容易,况且基于世嘉那种只注重游戏性,不屑在商品包装上下功夫的游戏制作思路,还有把销售对象局限于核心玩家的经营策略,失败亦在情理之中。(时至今日世嘉风格依旧如此,如近期《忍》PS2)如此一来势必造成占大多数的普通玩家群体迅速流失,而SONY公司又恰在此时不失时机的散布各种消息以分散持币观望的玩家注意力。如此不和时宜的出现在一台败迹已露,且人气低靡的主机上,不占“天时、地利、人和”的它又如何能取得销售上的佳绩?另一方面正是开发“莎木”所耗费的巨额支出反而加速了世嘉帝国的衰落,投入巨大却鲜有回报。唉……这真是“莎木”的失意!“莎木”的悲哀!

  虽然“莎木”有着坎坷的经历,虽然它还存在一些缺陷和不足,但是瑕不掩瑜,发售后它很快凭借其精良的品质深刻的内涵征服了无数玩家,玩过的人都知道“莎木”固然制作优秀且意境深远,但它带给人的感动绝非仅仅在于它本身内容精彩与否,其制作者严肃认真一丝不苟的态度贯穿于游戏中每一细节。力求真实完美的制作,哪怕是初玩者也会被铃木裕先生溶于其间的良苦用心所深深打动,它的创意和细腻与小岛秀夫的作品“合金装备”皆有着异曲同工之妙。事实上“莎木”所展现的游戏世界早已远远超出人们思想中对电子游戏概念诠释。不久前由AIAS向铃木裕先生颁布2002年杰出人物的奖项就是最有力的证明。(这个奖项评定重要标准,就是在业界最俱创新精神,开创了游戏新领域且表现杰出的优秀人物代表)电子游戏之所以能被称之为第大九艺术,并能得以如此迅速的发展,诸如“莎木”、“合金装备”之类敢于突破创新的作品更是功不可没。

  正所谓众口难调,真正的艺术要想获得成功不可能总是一帆风顺,某些时候势必要有一些割舍,纵然这样的结果往往令人痛心。我们在为“莎木”游戏版终结扼腕惋惜的同时亦应看到,当今游戏软件的制作,还是要以适用人群大小做为市场取向的标准。造成“莎木”悲剧的原因是多方面的,而“莎木”的表现太过于曲高和寡,太过于超凡脱俗,以致于普通玩家望而却步,以致于投入与收益入不敷出,也是造成游戏续集胎死腹中重要原因。

  即便如此真正好的游戏还是永远不会被玩家忘怀的,或许在不久的某一天我们能在未来的游戏主机上重新看到它那熟悉的身影,因为我坚信能将“莎木”精髓发扬光大的那个时代就是未来。在此也要感谢“莎木”的缔造者们,感谢他们让我了解了艺术的多样性和它的博大精深……
  一声叹息为莎木,游戏世界真英雄!

  最近看到"莎木"的网络版, 很是兴奋, 但是在兴奋之余,不禁感到悲哀,因为现在网络版的"莎木"已经面目全非啦, 变得不伦不类,,,,,唉,,,,,,

  就到这里吧!!

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