原标题:乌迪尔(乌迪尔重做)
导读:
关于乌迪尔内容导航:1、乌迪尔2、乌迪尔终极皮肤特效3、乌迪尔技能介绍乌迪尔乌迪尔一般作为打野英雄使用,出装以打野刀物理攻击为主。有四种变化形态。用来打野...
关于乌迪尔内容导航:
乌迪尔
乌迪尔一般作为打野英雄使用,出装以打野刀物理攻击为主。有四种变化形态。用来打野最好,可以出攻速攻击装备,因为速度快,所以抓人最好。
要想玩好乌迪尔就要学会控制他的被动,要知道乌迪尔的被动是可以让他在团战当中切换任意的形态并且造成大额伤害。
乌迪尔终极皮肤特效
御灵罗汉乌迪尔没有特制的死亡动画?或许你已经注意到了,灵魂守护者乌迪尔的这款皮肤并没有华丽炫目的死亡动画(比如未来战士伊泽瑞尔这个皮肤在死亡时会有爆炸的动画).拳头公司设计师Riot Dudebro对此进行了评论:"各位好,我们跳过了乌迪尔的死亡效果特制(包括视觉特效和声音等),原因是他已经有4套动作,4套回城,4套小兵死亡,4套野怪死亡和4套英雄死亡(还包括一些其他跟他相关的内容)。我们想把精力主要集中在那后台特效以及内容创新的相关方面上,比如所有的QA效果都要能够实现。总体上来看,是我没有继续在这点上做任何事情(由于要赶制皮肤,我一直在潜水)。我们会收集相关数据,在下一个终极皮肤中用到它们。谢谢"隐藏有玩家指责说是因为设计师太懒了才没有添加这些东西,Riot Dudebro回复说:"并不是这样的,我在圣诞休假期都在工作,也因此错过了很多公司的活动,我已经至少连续两个月的周末都没休息过了,而且在乌迪尔的灵魂守护者完工前,连续两天通宵加班。"设计师RiotMindBullets同样插入了讨论,进行了解释:"我只是插几句话,让大家更好的了解现在的情况:我们曾经讨论过这个问题,我们一致决定把精力主要集中在姿态特效和特制的技能效果上,这样在不同的姿态下完成击杀会有不同的效果作为玩家的嘉奖。当选手有令人赞叹的表现时,我们希望他们能够得到奖励,这样才能鼓励他们更多的这样去做。我们并不想鼓励玩家为了能欣赏到全部特效而特地去牺牲自己。经过测试后我们觉得,如果在完成击杀后会触发一些非常酷的特效,这样的设定能给玩家更多的嘉奖。如果乌迪尔的这些特效是建立在一些负面的前提上,那么这些设定就显得不那么酷了,比如被其他玩家击杀这种。有些时候,一些主题设定非常合理,我们会说“好吧,这很合理,我们肯定会这么做”(凤凰奎因就是一个很好的例子),但是你们提到的这个死亡特效并不是什么非常酷的设定,也没有什么特殊之处让我们必须去实现它。在一个皮肤的制作过程中,我们通常会在小组讨论的基础上,根据直觉来决定采用哪些元素。 我并不是在说孰对孰错,只是想解释下为何会出现这种情况。"乌迪尔技能介绍
本人乌迪尔用的一般,不过多少有些研究,分享一下希望共同探讨:1.符文:红色攻击速度,蓝色成长魔抗,黄色固定护甲,净化固定攻击;
野兽很依赖攻速,虽然老虎形态满级主动激活配合被动有很鬼畜的攻速加成,但是毕竟前期耗蓝也是比较高的,攻速符文可以很好的在游戏整个时期提供支持。
2.天赋:攻击系点出护甲穿透;防御系点出百分比生命加成,野怪反弹点出来,双抗都要点满
3.加点:一种主虎副熊一点W,后期补满W然后最后三级凤凰,这么点强调gank和单杀追杀能力,但是清野相对要比凤凰流慢点;另一种,主凤凰,副老虎,一级熊一级乌龟,偏重站桩输出;再有一种,主老虎副乌龟(或者反过来),一级熊,凤凰最后满,此为上单对线的加点,续航抗揍对拼很给力;其他加点自行研究。
4.连招
单挑:虎第一下,然后切凤凰然后循环切,对面输出一般的话可以考虑虎龟循环切;
团战:熊然后切到虎第一下,然后可以不切或者凤凰,凤凰第三下之后再切凤凰(为了第一下的高伤害),吸收伤害就切乌龟 本回答被提问者和网友采纳
天赋,9,21,0
符文,2个移速精华,1个攻速精华,红色攻速,黄色护甲,蓝色魔抗。1级凤凰,清野很快,2级乌龟,继续清野,3级有机会就熊,没机会就凤凰,主凤凰副老虎,熊乌龟1级。乌迪尔的打野强势在清野很快,反野能力强。你不要在乎线上少Gank几次,强势入侵对方野区,让对面打野发育不良才是乌迪尔的工作,必带闪现惩戒!闪现上去熊拍晕,凤凰上去打出第三下喷火,老虎一直抓就对了,人头交给队友拿了,打团你就变熊每人摸一下,然后凤凰在里面烧人,针对脆皮就老虎追着抓他,有熊就继续摸。
英雄联盟中兽灵行者是一个很强势的打野英雄,非常的厉害,是英雄联盟中唯一一个可以学习大招的英雄,有着四种形态的英雄,每一种形态都是会有不同的作用.
乌迪尔在野区的能力还是不错的,自身不但有w的回复,而且有q的高爆发,r的aoe伤害,还有e的眩晕,所以刷野是无伤的。而且在对拼中这些技能都可以起到很好的作用,所以是比较克制很多在野区打野比较伤而且爆发低的打野的。
Q技能为虎形态可以造成很高的物理伤害,是乌迪尔的主要输出技能,而且在与敌人对拼的时候会很强势.
W技能为龟形态可以获得护盾的效果,可以有效的去吸收伤害,可以很好的扰乱敌人的阵型.
E技能为熊形态可以增加移动速度而且可以眩晕敌人,一般追击敌人的时候都是会选择用E技能的.
R技能为凤形态可以对敌人造成范围性的魔法伤害,可以有效的去刷野的,前期可以很好的去发育.
野区:在野区主q副r,这样刷野能力比较强,而且爆发高,不管是gank还是刷野都是比较好的,所以前期我们可以选择在刷野刷到二级之后去线上gank,看好三路的优劣势可以帮助我们更好的gank,在gank的时候视野一定要做好,免得被人反蹲,当然如果在2v2能打过的时候我们也是可以选择去反蹲线上的人的,做好大小龙的视野,多帮助队友打出优势就可以了。如果敌人没有自身强势,我们可以试着入侵敌方的野区,这样可以限制敌人打野的发育。
团战:乌迪尔团战尽量发挥自身的优势,因为自身的e技能是可以眩晕敌人的,但是在短暂的时间内不能一直眩晕,所以我们在打团的时候可以选择e技能开启后每个英雄先a一下,这样自身的e技能眩晕可以发挥出他最大的作用,之后在开q形态利用自身的冰锤减速去追击敌人,但是也要注意自身,如果扛不住就开e技能逃生,只要限制敌人的c位输出就可以了。
出装为:追猎者的刀锋附魔吞噬者,破败,冰锤,蓝盾,女妖。五速鞋。乌迪尔是一个输出能力非常强的打野,而且还有一定的控制技能,野区清野也是非常快的,但是由于自身没有位移,所以追猎者的刀锋可以更好的帮助他眩晕到敌人,而且乌迪尔后期主要就是q技能输出,而且q附加攻击特效,所以吞噬者和破败对于他的提升很大,出了冰锤之后可以更好的黏住敌人,蓝盾和女妖可以减少敌人对他的伤害。
我个人出装。主Q副W 凤凰不点, 出门打野刀五血,中期弹刀,野区无敌了。顺风直接破败,逆风出肉,一挑二小意思。
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